“ 150 亿票房的爆款电影”和“流( liú)水超过 300 亿的长青游戏”,这( zhè)种前缀放在一起想不出( chū)圈似乎都难。
事实也是如( rú)此,只不过方向似乎和预( yù)期的有些背道而驰。
4 月 16 日( rì),《王者荣耀》官方宣布与《哪( nǎ)吒之魔童闹海》(以下简称( chēng)《哪吒 2》)联动,计划推出哪吒( zhā)、敖丙、太乙真人、龙王敖光( guāng)四款皮肤。
而正是这条官( guān)宣微博,被电影观众、角色( sè)粉丝、游戏玩家以及各色( sè)人等围攻,17、18 日持续发酵后( hòu)屡屡登上热搜,一度冲上( shàng)前 2 位置,截止 21 日评论已经( jīng)超过 22 万、转发超过 2.7 万,其中( zhōng)各类负面言论占据了前( qián)排。
微博截图
单纯路人如( rú)果不仔细去分辨那些言( yán)论,大概很难理解这其中( zhōng)到底争议何在。
虽然这争( zhēng)议的起因虽然简单,但整( zhěng)场“双敖大战”包含的成分( fēn)却相对复杂,既有电影粉( fěn)丝、角色死忠,又有游戏玩( wán)家,而一旦某些特定名词( cí)开始出现,那么,原本可能( néng)还只是停留在“饭圈”对喷( pēn)则会直接上升到文化战( zhàn)争的层面,直接造成在微( wēi)博、小红书的引爆舆论。
当( dāng)然,就目前来看腾讯官方( fāng)似乎并没有太将这一负( fù)评事件当回事,紧随其后( hòu)就预告了三丽鸥的新联( lián)名,神奇之处在于这一消( xiāo)息又到了好评居多。
在过( guò)去的案例里,《王者荣耀》也( yě)常有发生新皮肤负评爆( bào)炸的情况,像是今年情人( rén)节的“续相思”新皮肤也引( yǐn)发了争议,最终并没有影( yǐng)响其销量。
“续相思”西施情( qíng)人节限定皮肤
这自然是( shì)《王者荣耀》作为一款用户( hù)基础雄厚的长青游戏的( de)底气所在。
再看这一次的( de)联名,两大顶流的联动,腾( téng)讯游戏还是给足了排面( miàn),成都双子塔的硬广连路( lù)人都感受到了震撼感,最( zuì)终换来舆论场上的一番( fān)“狼狈”,实则是其对于《哪吒( zhā) 2》复杂性的误判。但对于《哪( nǎ)吒 2》而言,如此排场也都落( luò)下争议不断,也很难说不( bù)会影响后续其他品牌对( duì)于哪吒 IP 联动合作的考量( liàng)。
小红书截图
就目前来说( shuō),品牌希望 IP 联动带来的还( hái)是正向出圈效果,毕竟不( bù)是每一家都有《王者荣耀( yào)》这样无惧黑红的能力,事( shì)实上大多数文化战争带( dài)来的舆论交锋最后都找( zhǎo)不出一个赢家来。
冷门角( jiǎo)色引发的情感群殴?
就目( mù)前来看,这一次联动的主( zhǔ)要争议焦点集中在敖隐( yǐn)与敖丙角色的关联上。
敖( áo)隐作为《王者荣耀》去年年( nián)初推出的冷门射手英雄( xióng),登场率仅 4.2%,而敖丙则是《哪( nǎ)吒 2》中的重要角色。
单从龙( lóng)族背景、敖姓都不难看出( chū)二者有一定程度的关联( lián)或相似性,但这种表面相( xiāng)似并不能成为双方平等( děng)互利的理由。
英雄角色 - 敖( áo)隐
不少敖隐粉丝的“颜粉( fěn)”借用二游圈的“经典论述( shù)”创造了“夺舍皮”的概念,认( rèn)为官方是在用敖丙“夺取( qǔ)”敖隐的身份,这种逐渐饭( fàn)圈化的对立情绪迅速蔓( màn)延,从原本的造型、建模设( shè)计争论演变为电影、角色( sè)与游戏粉丝甚至是路人( rén)间的激烈对抗。
看似单纯( chún)的皮肤争议背后,根据目( mù)前晚上的总结帖归类实( shí)际上已经演变为五类不( bù)同群体的群殴——
不认可《哪( nǎ)吒 2》的农药玩家、被打上“乙( yǐ)女玩家”标签的敖隐“颜粉( fěn)”、哪吒 IP 极端粉丝、对电影女( nǚ)性叙事不满的女性观众( zhòng),以及大量看热闹不嫌事( shì)大的普通玩家。
网友的相( xiāng)关讨论
当然,这其中大概( gài)也有《王者荣耀》严重低估( gū)了部分玩家对冷门角色( sè)的情感认同度。
问题是这( zhè)个需求细分时代,即便是( shì)影视内容中的边缘角色( sè)或游戏中的冷门角色仍( réng)能吸引一批核心粉丝玩( wán)家。这些玩家视敖隐为自( zì)我投射的载体,他们关注( zhù)的不是胜率或登场率,而( ér)是角色的独特气质与人( rén)设完整性。
因此,当官方试( shì)图将爆款电影的热门角( jiǎo)色敖丙与敖隐建立联系( xì)时,玩家感受到的不是皮( pí)肤更新的惊喜,而是对他( tā)们已建立情感连接的角( jiǎo)色进行“身份重构”的威胁( xié)。
在现代游戏文化中,玩家( jiā)与角色之间的关系已经( jīng)从简单的“使用者与工具( jù)”演变为复杂的“认同者与( yǔ)被认同者”。玩家对角色的( de)认同感往往超越了游戏( xì)本身,延伸到社交媒体、同( tóng)人创作等多元领域。
图源( yuán):网络
这也是为什么以贩( fàn)卖“角色”为主要氪金点的( de)二游往往是这种所谓“文( wén)化战争”的重灾区,什么“有( yǒu)男不玩”、“ Master Love ”、“猎杀百合豚”、“赛博( bó)捉奸”、“夺舍”等等概念几乎( hū)都来源于此。
只不过没想( xiǎng)到,如今这些生造的概念( niàn)已经开始出现了明显的( de)泛用甚至滥用,而且显然( rán)不再局限于二游领域。
大( dà)概也是当下大热文化产( chǎn)品避无可避的命运,想要( yào)获得声势就势必得有一( yī)批坚不可摧甚至是所向( xiàng)披靡的死忠。只不过当将( jiāng)在外君命有所不受时,顶( dǐng)级 IP 的跨界势必要比想象( xiàng)中的更难。
顶级 IP 跨界的困( kùn)境,
需从文化底层出发
《王( wáng)者荣耀》在这次联动争议( yì)中暴露的另一个关键问( wèn)题在于低估了《哪吒 2》作为( wèi)顶级 IP 的复杂性。
毫无疑问( wèn)《哪吒 2》不单纯只是一部票( piào)房突破 150 亿的动画电影,它( tā)已经成为了新时代国产( chǎn)文化自信的代表作品,承( chéng)载了远超娱乐本身的文( wén)化意义与社会价值。
其内( nèi)涵因此变得异常庞杂:其( qí)中既是不少被观众喜爱( ài)的角色,又因创纪录的票( piào)房成为文化自信的标志( zhì)性符号。
《哪吒 2》剧照
多重身( shēn)份使得它很难被单纯作( zuò)为一种商业文化标志随( suí)意跨界使用,任何对其形( xíng)象“非正典”的使用都可能( néng)触动某一群体的敏感神( shén)经。
《王者荣耀》团队可能更( gèng)多地将这次联动视为一( yī)次常规的商业合作,而忽( hū)视了《哪吒 2》作为文化符号( hào)的特殊地位。他们或许期( qī)望借助电影的热度提升( shēng)游戏内容的吸引力,却没( méi)有充分考虑到这种“挪用( yòng)”可能引发的文化认同冲( chōng)突。
当敖丙的形象被套用( yòng)到敖隐身上时,这已不仅( jǐn)仅是一次简单的皮肤更( gèng)新,而是变成用一个强势( shì)文化符号重新诠释另一( yī)个弱势内容角色,冲突在( zài)所难免。
更为复杂的是,《王( wáng)者荣耀》本身也不是一款( kuǎn)小众游戏,而是本身拥有( yǒu)庞大用户基础的国民级( jí)手游。
《Sensor Torwer:2025 年移动游戏市场报( bào)告》
因此,二者不再是简单( dān)的商业合作,而是两个文( wén)化标志性符号的碰撞。
其( qí)玩家群体经过了长期多( duō)维度的“提纯”,早就形成了( le)强大的社区认同感与归( guī)属感。论纯度或许远超那( nà)些“年轻”的二次元游戏,可( kě)以说具有一定玩家基础( chǔ)的游戏社区几乎都会形( xíng)成类似的“部落意识”,而《王( wáng)者荣耀》这种国民级手游( yóu)的社区凝聚力显然并不( bù)会被《原神》等作品更弱。
这( zhè)也意味着,即便是有 150 亿票( piào)房背书的《哪吒 2》IP 粉丝,在面( miàn)对《王者荣耀》海量而忠诚( chéng)的玩家基础时,也未必占( zhàn)据绝对优势。
毕竟过去这( zhè)些年《王者荣耀》围绕新角( jiǎo)色、新皮肤、IP 联动皮肤发生( shēng)过各种争议屡见不鲜,但( dàn)最后似乎完全不影响其( qí)销量和流水表现。因此,也( yě)被不少玩家调侃,又骂又( yòu)要买反复循环,“这么多年( nián)还没习惯吗?”
英雄角色 - 哪( nǎ)吒
这也说明其核心玩家( jiā)的消费更多还是取决于( yú)游戏本身的竞技性,远非( fēi)类似大多数二游的角色( sè)新鲜感,而外部争议更是( shì)完全不会影响到其游戏( xì)性。
不过,这一次的意外事( shì)件对于未来的顶流 IP 跨界( jiè)合作倒是提供了一次新( xīn)的参考指标。任何品牌或( huò)文化产品都需要认识到( dào),顶级 IP 的合作早就不是简( jiǎn)单的“ 1+1 ”,而是需要从底层文( wén)化逻辑上寻求契合点,否( fǒu)则强行拼凑大概得不偿( cháng)失。
而不是每一个品牌都( dōu)有《王者荣耀》这般的抗击( jī)打能力,所以最好别去轻( qīng)易挑起一场打不赢的文( wén)化战争。